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Videogiochi e console degli anni '80 e' 90: grandi fallimenti
2 mesi ago · Updated 1 mese ago
Se 30 o 40 anni dopo, stiamo ancora godendo i videogiochi e le console che sono nati negli anni ' 80, hanno fatto saltare. Forse non ai loro tempi ma, prima o poi, il successo è arrivato a loro. Tuttavia, ci sono molti altri titoli che sono stati un fallimento assoluto e sono stati dimenticati. E, mente, che Atari e Nintendo hanno anche quelli... non avevano intenzione di rock con tutti i loro videogiochi e console!
Atari videogiochi e console che si sono bloccati
Schede arcade, macchine, computer, console per videogiochi... con così tanto prodotto, è normale che Atari abbia una sorta di urto! Questo gigante dei videogiochi aveva, come tutte le aziende di successo, le sue luci e le sue ombre.
Pac-Man per Atari 2600
C'è un videogioco con una meccanica più semplice di Pac-Man? Senza nulla togliere a Toru Iwatani- certo. La persona incaricata di realizzare la versione per Atari nel 1981 non ha ottenuto quasi nulla: il i punti erano strisce, il lo schermo lampeggiava, la musica era ancora più stridente che l'originale... comunque, un disastro.
È vero che il suddetto, Tod Frye, non ha avuto molto tempo per farlo in condizioni. Aveva fretta di far uscire videogiochi e console in tempo per la campagna natalizia. Questa è stata la prima ragione del fallimento. Il secondo, che Atari si avvicinò, tirò fuori dal coglione due milioni di cartucce e, anche se all'inizio ne furono acquistate parecchie, il successo commerciale non bastava.
E. T. per Atari 2600
Un altro fiasco Atari per la sua console 2600 e il titolo per eccellenza dei grandi fallimenti della storia dei videogiochi. Non hanno imparato dai loro errori e di nuovo la corsa ha giocato un trucco su di loro. Anche se in difesa di Atari va detto che colui che si è precipitato in questo caso è stato Steven Spielberg.
Dopo il successo al botteghino, Atari ha ottenuto i diritti per realizzare il videogioco e persino il Spielberg è stato colui che ha scelto il programmatore. Ma 6 mesi - che era il tempo necessario allora, più o meno, per sviluppare un gioco in condizioni-gli sembravano troppo, soprattutto perché il Natale era dietro l'angolo.
E, come è successo con la sua versione di Pac-Man, ha rilasciato molte più cartucce di quante ne abbia vendute: quattro milioni contro una media. In totale, tra il fatto che non ha mangiato un cavolo e che ottenere la licenza cinematografica gli era costato un sacco di soldi, questo è stato l'inizio della fine di Atari.
Io, Robot
Questo non era più destinato alle console domestiche, ma era un videogiochi per macchine arcade. Come è accaduto in molti momenti della storia in diverse, essere in anticipo sui tempi può essere un'arma a doppio taglio. Da un lato, puoi lasciare tutti a bocca aperta, ma d'altra parte, può anche accadere che il pubblico non sia pronto per qualcosa di rivoluzionario. Ed è quello che è successo a "I, Robot", che è arrivato nel 1983 con i primi poligoni 3D ombreggiati nella storia dei videogiochi e delle console... e forse sarebbe andato meglio se fosse apparso più tardi.
In primo luogo, è stato molto costoso realizzare questo videogioco per console domestiche e, in secondo luogo, essere accanto a macchinisti arcade come Centipede, Space Invaders e Donkey Kong è stato troppo scioccante. Sai cosa dicono "adattarsi o morire” e questo videogioco Atari è morto. Oggi, tuttavia, è considerato un titolo di culto a causa della grande innovazione tecnologica che comportava all'epoca.
Atari Jaguar
Finora abbiamo parlato di videogiochi, ma questo è la prima console nell'elenco dei guasti. La verità è che ha promesso, soprattutto perché ha funzionato a 64 bit, quando la concorrenza lo stava facendo a 16. Ma competere con il Super Nintendo e il Mega Drive (siamo già nei primi anni ' 90) non è stato facile. Correre a 64 bit sembrava una scommessa sicura, ma se non hai un enorme catalogo di giochi con cui sfoggiare... non c'è molto da fare. Quindi il Jaguar è stata l'ultima console home video di Atari.
Nintendo ha anche fallito con alcuni videogiochi e console
Ma neanche molto. Ha avuto solo un paio di inciampi che oggi, con il successo di Donkey Kong e Super Mario, sono stati dimenticati. In effetti, poiché non c'è male che non venga per sempre, uno di quegli inciampi è stato per Nintendo il passaporto che ha aperto la strada in America.
Portata del radar
Con il successo mondiale di videogiochi marziani come Space Invaders, Nintendo ha voluto provare qualcosa di simile e portalo negli Stati Uniti. E così ha fatto, ma ha fallito. Così un gruppo di macchine Nintendo sono stati lasciati in un magazzino nel New Jersey alzando hollyhocks. Fino a quando è arrivato il capo dell'azienda in America che, molto intelligentemente, ha pensato che dovevamo approfittare di questo hardware. E affidò il compito a Shigeru Miyamoto.
Conoscete tutti questo genio, quindi potete immaginare cosa sia successo. Miyamoto è passato dal radar e voleva fare qualcosa di completamente diverso, al di fuori del genere di Martian manhunters. Così si mise al lavoro, con la direttiva poco dopo aver adattato la sua creazione alla storia di Braccio di Ferro... e quello che è venuto dopo, è già storia: migliaia di Donkey Kong e Super Mario videogiochi e console vendute in tutto il mondo.
Ragazzo virtuale
Cosa è successo ad Atari con "Io, Robot", questa console Nintendo era troppo avanti rispetto ai suoi tempi. Questo è venuto più tardi, nel 1995, ma era ancora troppo presto per i videogiochi di realtà virtuale. Soprattutto, perché la macchina era troppo ingombrante. Era abbastanza pesante e indossando gli occhiali per lungo tempo ha dato indietro e mal di testa. Il risultato finale: senza nemmeno essere distribuito in Europa, è stato il più grande fallimento nella storia di Nintendo.
Vectrex
Era la cosa più vicina a una casa arcade. In realtà, perché non dirlo, ha un'aria per il tempo libero di Negozio Vintage ma in miniatura. Ma quello che potrebbe essere stato un successo oggi - e, in effetti, i portici fatti in casa sono - non è stato un successo ai suoi tempi. Certo, che ' 82 non è il 2017 e ottenere una buona grafica e colori vivaci in un schermo da 9 pollici e ' stato molto complicato.
Anche così, e nonostante il fatto che la sua grafica fosse basata su vettori e che i filtri trasparenti fossero usati per "colorare” l'immagine, ha avuto un certo successo. Ma non durò a lungo... solo un paio d'anni. Poi sono arrivati i primi micro computer e hanno mangiato questa console per videogiochi e il videogioco che l'ha accompagnata, la Tempesta di Mine.
Amstrad GX4000
"Manolete... se non sai come corrida, cosa stai entrando."Questo è ciò che deve aver pensato il genio di Amstrad che, dopo anni di produzione di micro computer, ha avuto l'idea di entrare nel mondo dei videogiochi e delle console. I motivi principali del fallimento sono stati pochi giochi che aveva e il prezzo di loro. Questo e, naturalmente, la concorrenza di altre console per videogiochi come Mega Drive.
Apple Pippim
Sì, Apple aveva anche la sua console video. Anche se hanno preferito chiamarlo computer e multimedia economici. Il punto è, come potrebbe la società Apple non hanno provato qualcosa di simile a metà degli anni ' 90, con il boom di videogiochi e console? Beh, per provare, ci ha provato. Ma, naturalmente, con i loro prezzi esorbitanti. Il costo della macchina $599 e per di più era già in giro per la Play Station, quindi aveva poco da fare.
Come sempre, a Negozio Vintage ci piace che tu ci racconti le tue esperienze. Ti ricordi di qualche console per videogiochi o videogiochi di cui non si è mai più sentito parlare?
lucer